jueves, 11 de agosto de 2011


HISTORIA DE AS EN SU TRAYECTORIA A KANTO








Ash Ketchum de Pueblo Paleta, es el protagonista principal de la serie de anime Pokémon y ha aparecido en todos los episodios regulares desde el primero.

Ash Ketchum es un chico a quien le gusta mucho losPokémon y las batallas. Su pasión por los Pokémon, ha logrado proponerse una meta, la cual es alcanzar el más alto grado de entrenamiento Pokémon, el Maestro Pokémon, por lo que comienza un viaje en búsqueda de este título. Ash siempre ha soñado en ser un Maestro Pokémon y tan pronto cumplió 10 años fue al laboratorio del Profesor Oak para conseguir su primer Pokémon, como todo niño que quería convertirse en entrenador. Ash se quedo dormido esa mañana, y al haber llegado tarde se encontró con que ya los Pokémon iniciales de Kanto habían sido escogidos, debido a la insistencia de Ash, el profesor Oak termino regalándole a Pikachu ya que todos los otros Pokémon habían sido elegidos y este era el único disponible; y así comenzó su gran aventura por la región de Kanto.
Al inicio de su viaje, Ash vio un misterioso Pokémon volador, que más tarde se revelaría que se trataba del Pokémon legendario Ho-Oh. En los tiempos antiguos, se creía que Ho-Oh, solo aparece cuando un humano, realmente se preocupara de corazón por sus Pokémon, estos estarían destinados a la felicidad eterna. Ash pudo observar al misterioso Ho-Oh en tres ocasiones. Cuando lo vio por segunda vez, este Pokémon se dirigió a la región Hoenn, lugar en donde Ash emprendería un nuevo viaje y la tercera vez fue afuera de la pirámide de batalla. Principalmente su Pikachu no lo quería debido a que era un Pokémon de prueba del profesor Oak, es por eso que este no quiso entrar en su Poké Ball y siempre acompaña a Ash a su lado (EP001); Con el tiempo el vínculo entre él y Ash creció y ambos se hicieron grandes amigos.
Durante la primera temporada de la serie, Ash competía para capturar más Pokémon que su rival de la niñez, Gary Oak. Aunque la cantidad de capturas hechas por su rival era numerosa, Ash comienza a centrarse más en cada una de las capacidades de sus Pokémon. En más de una ocasión, ha impresionado a otros entrenadores, ganando las batallas superando cualquier tipo de desventaja que tiene sus Pokémon. Comenzó como un inexperto entrenador, pero logró aprender y mejorar con sus amigos Misty y Brock, capturando Pokémon, teniendo que soportar las burlas de su rival Gary Oak, nieto del profesor Oak y venciendo a los líderes de gimnasios en Kanto, logró entrar en la Liga Pokémon, donde fue eliminado por Ritchie quedando entre los 16 mejores. Más tarde viajaría por las Islas Naranja, junto a su nuevo amigo Tracey, donde vence a Drake, líder del Grupo Naranja. Continuó por Johto, donde consiguió el octavo puesto en la Liga Pokémon,obteniendo así mucha experiencia y es aquí donde decide viajar a la región Hoenn








viernes, 5 de agosto de 2011

ESTA SEMANA HABLAREMOS DE LOS POKEMONES PRINCIPALES DE CADA GENERACION



POKEMONES DE FUEGO








Charmander


Charmander es un pequeño lagarto bípedo. Sus características de fuego son resaltadas por su color de piel anaranjado y su cola con la punta envuelta en llamas. Charmander, como sus evoluciones Charmeleon y Charizard, tiene una pequeña llama en la punta de su cola. La intensidad con la que ésta arde es un indicador del estado físico y emocional de este Pokémon.


  1. Cyndaquil

Cyndaquil es un Pokémon tímido y pequeño; que recuerda a un equidna. Una de sus características más notorias es que puede encender su llama a voluntad, a diferencia de otros Pokémon de tipo fuego con una pequeña llama encendida, como Charmander y Chimchar, con sus respectivas evoluciones, y Magmar; las llamas de este Pokémon salen de cuatro pequeños orificios en su espalda, que se encienden cuando está a punto de pelear; al igual que muchos pokémon de tipo fuego el tamaño de su llama depende del estado en que este se encuentre, por ejemplo si está contento, eufórico o furioso su llama será más grande, y si está enfermo o deprimido el tamaño del fuego sobre su lomo se verá muy reducido.

Torchic
Torchic está cubierto por una suave capa de plumas, aunque sus alas son inútiles para volar. Antes que sus patas se desarrollen completamente, este Pokémon se mantiene cerca de su entrenador, siguiéndole a todos lados mientras aprende a caminar. Tiene un saco interno en su estómago, que le permite arrojar bolas de fuego en batallas, a una temperatura cercana a los 1000ºC.








Chimchar


Chimchar está basado en un bebé babuino lo demuestran sus grandes orejas y pequeño hocico, además que Chimchar tiene un copete, a pesar de que suele salir a una edad mayor en los babuinos, cuando les crece el cráneo.











POKEMONES TIPO PLANTA




Bolbasaur
Este Pokémon tiene plantada una semilla en la espalda y que, como se observa en los cambios que experimenta al evolucionar, crece y se convierte en una flor aromática. Puede ser visto durmiendo bajo la brillante luz del sol. Hay un mito que dice que los Bulbasaur se reúnen una vez al año en un lugar secreto dentro del bosque al que ningún humano puede entrar, donde evolucionan. Se dice que dicha ceremonia puede tener lugar durante el equinoccio de primavera y generalmente dirigida por un Venusaur





Chikorita

Este dócil Pokémon hoja, de color verde claro, se alimenta con rayos solares, mediante la fotosíntesis que ocurre cuando éstos impactan en su cuerpo o en su hoja. Esta hoja tiene propósitos múltiples: sirve tanto para detectar la temperatura en la atmósfera y la humedad, lo que le ayuda a encontrar lugares cálidos. Por otro lado, puede emanar un suave y agradable aroma que procede de su hoja que calma a quienes tenga alrededor. Esto puede ser usado como una ventaja en batalla.1


Treecko


Treecko tiene unos ganchos pequeños en las plantas de los pies con los que puede escalar superficies verticales. Es carismático, tranquilo y con gran capacidad de autocontrol. Si algún rival se le queda mirando, también él le devolverá la misma mirada sin concederle a su rival ningún centímetro de espacio. Si el rival entra en su territorio le atacará con destructor.




Torwig




Turtwig tiene un aspecto similar al de una tortuga bebé que sólo se ve diferenciado de estas por el hecho de que en su cabeza crece un tallo una rama que en esa rama sale una hoja y su caparazón esta construido de pura tierra fuerte y sana para su caparazon. Este caparazón se endurece cuando Turtwig bebe agua. Generalmente habita en zonas cercanas a ríos ya que si no lo hace la hoja en su cabeza se marchitaría a causa de no tener agua para mantenerla, además, gracias a esta puede realizar la fotosíntesis. Los entrenadores suelen cuidar la hoja de la cabeza de Turtwig.


POKEMONES DE AGUA








squirtle


Squirtle habita tanto aguas dulces como marinas, preferiblemente zonas profundas. Son pequeñas tortugas color celeste con caparazones color café; o rojas en algunos casos, con una cola enrollada que los distingue. Poco después de nacer, sus caparazones se endurecen y se hacen más resistentes a los ataques; muchos objetos rebotarán en ella.





Totodile



La apariencia de Totodile está basada en un Reptil acuático como un cocodrilo o un lagarto. Tiene un pequeño cuerpo de color azul con una banda amarilla que cruza su pecho. En su espalda y su cola tiene cuatro puntas rojas. Totodile tiene una gran y prominente quijada, llena de muchos dientes agudos, con la que puede incluso romper rocas pequeñas.





Mudkuip




La cresta en la cabeza de Mudkip actúa como un radar altamente sensible. Ésta le permite sentir los movimientos del agua y el aire, con lo que puede determinar qué es lo que ocurre a su alrededor sin usar sus ojos. Cuando está en el agua, respira utilizando las puntas de sus mejillas.Parece estar basado en un pez de fango ya que, al igual que Mudkip, es un pez con morfología anfibia. Aun así se parece más físicamente a un pez sapo, por lo que se podría decir que Mudkip es una mezcla entre un pez de fango y un pez sapo, al igual que Wooper, guarda parecido con el axolote, ambos son anfibios, viven en el lodo y las mejillas de Mudkip actuan como branquias. Es el primer Pokémon inicial de tipo agua que camina a 4 patas.




Piplup


Los Piplup viven junto a sus demás evoluciones en grandes colonias dirigidas por un Empoleon, el patriarca. Reciben una dura instrucción, pues la vida en colonia suele ser dura y cada uno tiene que mirar por sí mismo. Pese a eso los padres le ofrecen ayuda y alimento constante durante los primeros meses, hasta que el joven Piplup sea capaz de proveerse el mismo